BAT的VR戰略底牌都在這了在國內做互聯網,怎么都繞不開百度、阿里、騰訊這三大巨頭(也即BAT),虛擬現實行業也不例外。在剛剛結束的中美虛擬現實大會上,這個在京郊懷柔舉行的行業會議非常難得的出現了分別能夠代表BAT三家VR相關戰略和業務的負責人,也讓我們在VR行業在2016年經歷從熱潮到趨冷的過程后的年底時刻,聽到了來自BAT的真實聲音阿里Buy+負責人袁岳峰、騰訊視頻技術負責人舒軍、以及百度旗下的愛奇藝副總裁、VR負責人段有橋分別跟我們詳細聊了聊BAT在虛擬現實方面的真實情況與發展動向。今天智東西(公眾號:zhidxcom)獨家呈現幾位講述的核心信息,以及背后的業務脈絡,帶你一探BAT的VR戰略真相就我們來看,在年底時刻,從BAT幾位負責人的聲音看,VR(虛擬現實)技術已經不是什么技術概念和噱頭,而是成為了實打實能推動業務發展的產品,并且這些產品也大都不是我們所想象的炫技或情懷之作,而是離市場越來越近,能賺錢、賺流量、賺用戶才是王道2016年4月1日,一則淘寶推出的愚人節VR購物視頻在網絡瘋轉,近點擊量近1億。視頻中淘寶推出了全新購物方式 “Buy+”,諧音“敗家”,讓消費者利用VR技術在選購商品時如同身處真實的商場中一樣,可以用任意角度觀察產品并獲取信息,突破時空限制,足不出戶買遍全球。雖說視頻中的技術稍有夸張,但在今年7月里,PC版“Buy+”VR購物的確出現在了大家面前,低調亮相“淘寶造物節”“Buy+”的正式推出則要數今年11月了;11月1日正午了,淘寶APP里“Buy+”移動版上線。該版本不需昂貴的PC頭顯配置,一臺智能手機+一個簡易VR手機盒子便能輕松使用然而,移動版Buy+并沒有從此真正進入購物環節,雙11“購物狂歡節”過后,Buy+功能從淘寶APP悄然下線。Buy+負責人袁岳峰表示,在這短短的11天里,有八百萬用戶體驗了Buy+功能,他們也因此積累了無數VR銷量、VR手機盒子保有量等寶貴數據——但并不會分享出來。目前淘寶Buy+的目標還是盡可能地復刻線下購物體驗,并且未來將會加入時尚秀場元素其實移動版Buy+還不能算是真正意義上的全VR體驗,由于手機性能、帶寬、3D建模等種種技術條件的限制,目前Buy+中的商場背景還只是以全景視頻的方式呈現,用戶只能按照指定的購物路線行走。Buy+負責人袁岳峰表示,正如逛實體商場時也有由裝修架構決定的推薦線路,用戶在VR購物中其實并不需要太大的交互自由度而除開背景取巧地用了全景視頻來降低帶寬壓力及建模技術難度外,Buy+在商品實體輸入方面也存在一定的問題。由于淘寶上存在著海量級的2D圖片,從2D到3D的產品效果轉制將會是對商家、對技術、以及對阿里服務器的一大挑戰。而且現在的3D錄入技術未成熟,商品紋理難以表現,在模型建立速度與質感呈現效果中仍舊難以取得很好的平衡,產品錄入的數據量過大,現有技術難以迅速跟上,目前最迫切需要的便是全自動的3D輸入解決方案除了輸入端的問題之外,用戶接收端也存在問題。目前VR市場尚未打開,當年干部培訓那點風花雪月故事之一嚴建設老照,效果較好的PC頭顯類產品售價高昂,一套包括體感追蹤的完全滿足PC版Buy+配置的產品要大約2萬元人民幣,受眾稀少。而雖然VR手機盒子價格低廉受眾廣泛,但手機配置和VR盒子技術都還未成熟,暈眩感與使用效果都不理想袁岳峰自己也承認,目前阿里的Buy+虛擬購物體驗從技術到市場都未成熟,想要使這種技術適合生活,VR模式還是為時過早。不過阿里也針對產品輸入端提出了一定的解決方案:目前阿里正在與疊境科技進行相關合作,希望解決3D產品紋理質感問題;并且將面對商家推出從低到高的三種產品3D錄入方式,分別是DIVA偽3D技術、真3D建模、以及最高級也是最昂貴的光場建模方案但對于用戶接收端的問題,阿里并未給出具體解決方案,只是表示坐等行業成熟,共同發展——反正“Buy+”暫時只是個錦上添花的小玩具,即使沒有它,大家也還是買買買得停不下來另外,阿里在AR方面的動靜也不小,除了今年7.9億美元領頭美國AR“黑科技”Magic Leap公司外,模仿現象級游戲《Pokemon Go》的《萌寵大爆炸》也已在近日推出騰訊在VR方面則追求“軟硬兼施”,比阿里野心更大更全面。2015年12月,騰訊VR曾在北京舉辦開發者沙龍,正式公布了Tencent VR SDK及開發者支持計劃,并且表示將在2016 2017年分三步推出PC主機、游戲主機和移動VR這三種硬件;內容方面則將覆蓋游戲、影視、社交、直播、地圖等方面;并在2016年4月推出了針對智能手表、微游戲機、VR、及手機四大領域的“TOS+”智能硬件開放平臺戰略,以及基于安卓的Tencent OS系統,一時盤口廣鋪,風頭無兩然而,企業宣傳片制作號稱今年5月推出的VR一體機一路跳票至今,“TOS+”也后續不明;智東西記者在虛擬現實大會上問及騰訊視頻技術負責人舒軍關于騰訊VR硬件的情況,舒軍表示,去年VR硬件團隊的開發重心在一體機上,但最近已朝盒子方向發展。如今國內VR手機盒子市場日趨紅海,上有大朋,下有小米,騰訊VR盒子在找到一個極好的切入點前恐怕是不會輕易入海廝殺的硬件既然目測沒什么大動作了,我們來聊聊內容。大會上,舒軍向我們談及了騰訊VR視頻的未來發展方向——“我們并不會很快地做很多領先和創新的東西,但是會依托騰訊已有的IP優勢(進行發展)”目前,騰訊VR的IP優勢集中在直播上,主要分為體育賽事直播、真人秀直播、以及演唱會直播這三大類:手握NBA五年直播獨家協議,并且在閱兵、奧運會上制作了許多垂直內容;2014 2015年期間的《我們15個》24小時真人秀節目直播,類似為期一年的《楚門的世界》;以及以BigBang澳門演唱會直播——舒軍表示在這場付費直播中,騰訊賺到了300萬+,未來也會在12月的王菲演唱會上進行VR直播收費的嘗試。未來,騰訊VR還將會推廣到一個更大的VR開放平臺,入駐點播的影視綜藝內容(再次依靠IP,并不進行自己生產)及用戶UGC內容,構建付費點播/直播,廣告分成,VR定制這三大商業模式然而,VR作為一款依舊在發展初期的技術,問題自然也是存在的:從輸入源來說,目前國內外直播拍攝的軟件和硬件集成度都很低,有一些提供的是錄制功能,但是在直播和拼接、壓縮還有一些問題;騰訊運用GoPro拍攝,自己拼接出一套軟硬件直播流程,據舒軍說雖然如今攝像頭+網線的方式線纜及約束太多,但效果還是不錯的;下一步將會簡化直播設備架構,優化拍攝流程從傳輸過程來說,目前VR直播對帶寬的傳輸壓力非常大,是普通點播的4 6倍,目前只能做到720p全景視頻的“偽VR”;現場一般使用的是專線(10Mbps)的速度進行傳輸,如果清晰度更高的話,對網絡的要求也會更高,下一步可能考慮使用3D從用戶接收端來說,由于VR直播的數據量巨大,用戶端如果下載速度、網絡帶寬不足夠的話,在解碼與渲染方面都會存在問題,觀看不流暢除了VR視頻之外,舒軍表示騰訊的VR游戲團隊目前也在做嘗試和策劃,在加上之前的VR硬件,整個產業鏈條很長。與阿里一致的是,騰訊也提到了如今VR需要整個行業共同發展,畢竟誰也不想獨自支付用戶教育費用。然而在直播大火的這兩年里,騰訊的確依靠手中的強大IP嘗盡了甜頭,如今VR技術的“沉浸感”簡直可以說是為直播量身定做,較之阿里Buy+的錦上添花,騰訊自然對VR技術更加上心作為BAT三大巨頭之一,百度在VR方面實在只能稱得上“小打小鬧”:除了今年5月底上線的“百度VR+”社區之外便悄無聲息,雖然旗下控股的愛奇藝已然一副進軍VR影視圈地搶用戶的陣勢,然而年初時愛奇藝便向李彥宏發出了“分手信”——或者叫“獨立宣言”,計劃收購百度所持有的80.5%愛奇藝股份。雖然此次“獨立計劃”最終失敗,但估值至少28億美元的愛奇藝恐怕是不會輕易徹底放棄“自立門戶”這個念頭的,愛奇藝副總裁、VR負責人段有橋在本次中美虛擬現實大會上更是只口未提百度的存在段有橋表示,目前VR視頻還在發展初期,“如果有100個視頻,電視視頻數量可能為20,而VR視頻數量可能僅有10。”與騰訊不同,愛奇藝的VR布局以優質影視作品為主,重質不重量,目前的原生VR視頻只有三個。曾憑借自制劇《盜墓筆記》,打開了內容付費大門的愛奇藝的觀點是,在未來VR的發展之中,劣質內容沒有生存的空間。影視視頻制作VR在處于內容金字塔的第二層,專題片將改革進行到底在唐山各界引起強烈反響。最頂是電影,數量最少,但收入最高;底層分別是第三層電視視頻、第四層移動端視頻,越往底層數量越多,但收益也越分散目前愛奇藝主打的VR內容包括一部原生VR驚悚劇《都市怪談》,性價比最高的拍鳥定焦鏡頭。目前已經上線三季——由于VR技術強大的浸入感,驚悚內容是堪色情內容比肩的拳頭應用。明年還將上線原班人馬拍攝的《無間道》VR網劇。而且在嘗過《花千骨》影游聯動的15億甜頭后,愛奇藝自然也不會放過與網劇相配備的VR游戲領域除了之前提過的VR相關技術在輸入端、傳輸端、接收端的難題外,愛段有橋還提出了VR影視拍攝的難題:除了VR軟硬件的問題外,VR影視拍攝還是個新技術,從導演到演員都尚在摸索階段;在解除了普通2D視頻視角限制后,如何引導觀眾注意力,如何表演,如何講故事都是需要制作方進一步研究探索的;而且VR拍攝的成本比普通視頻高出數倍,再加上許多CG效果的費用,可謂價格高昂。不過段有橋同時也表示,未來VR行業的爆發將會比預期的晚,卻也會比預期的大;2017年,愛奇藝在內容上的總投資將會超過100億相較而言,以視頻內容為主導的愛奇藝是三家當中對VR技術最為投入的。今年7月,“由于在交易結構和購買價格等方面未能達成一致”,愛奇藝的從百度獨立的計劃正式流產,近期內應該不會再提MBO的事情了。然而樹下難成樹,已經處在國內視頻行業第一陣營的愛奇藝已然日漸羽翼豐滿,百度還能將它套住多久?如若失掉了愛奇藝,僅剩一個“VR+”社區的百度怕是要繼O2O與在線支付后,再次輸掉一塊虛擬現實陣營了VR技術尚在起步初期,BAT總體持保守態度,大家都不約而同地用到了“與行業共同發展”一語,誰也不想首先支付教育用戶的費用。目前手握現金與雄厚資源的BAT三家:阿里的Buy+勾勒著美好的VR購物前景,集中研究產品的3D輸入技術;騰訊雖然硬件跳票,內容卻不急不緩地握著IP推進VR直播;百度暫時按下了愛奇藝的獨立之心,然而移動端踏空+負面新聞頻發,導致多少有點首位難以相顧,企業宣傳片制作還需要進一步加強布局,找準卡位。這半年里,VR產業、資本市場都經歷了過山車的變化,從熱到冷。但從幾位負責人到講述和智東西的調研看,如開篇所講,VR技術在互聯網巨頭手中正回歸商業本質,離錢越來越近,受限于技術發展階段,現階段還沒有爆發式增長的現象級應用,無論是阿里的購物還是騰訊、愛奇藝的視頻業務,也都不過是小試牛刀。