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中國首部全CG動畫電影魔比斯環制作解密
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  中國首部全CG動畫電影魔比斯環制作解密 8月4日,《魔比斯環》終于在影院和觀眾見面。第一部全部使用CG技術制作完成的中國國產電影,中國動畫史上絕無僅有的1.3億巨額投資,歷時5年艱苦制作,《魔比斯環》創造了中國動畫電影史上的幾個“最”,早已在中國動漫界引起震動《魔比斯環》講述了一個融合科技和魔幻的故事,在這個故事背后,是400多位中國動畫師從無到有的奮斗歷程。2000年,當《魔比斯環》剛剛投入制作時,CG動畫到底怎么制作、該分設哪些創作部門,中國人對此知之甚少。從花一年時間熟悉制作軟件(中間一個鏡頭也沒有做),到看電影DVD,按照片末的演職員表,設立生產部門的結構,再到現在儼然有序的分工合作、按部就班地生產出一部部作品,《魔比斯環》的制作公司——深圳環球數碼,走過一段艱苦但收獲頗豐的歷程這段歷程,不僅給我們帶來了中國第一部全CG制作的動畫影院長片,同時也使中國第一次擁有了一條生產CG電影的生產線。從前被好萊塢壟斷的CG動畫市場,現在冒出一支中國的生力軍,環球數碼已經成為全球第五家擁有CG動畫電影制作技術的公司,躋身于迪士尼、夢工場、皮克斯之列。記者日前造訪深圳環球數碼公司,深入解密《魔比斯環》的制作過程,同時逐一展示復雜的CG動畫制作工序產品:材質和燈光是CG電影視覺風格制作中兩個最重要的部門。經過這兩個環節的工作,畫面的視覺效果基本完成。《魔比斯環》里的云、山體、金屬、影視視頻制作水晶、木材、人的皮膚(包括雀斑)、毛發、衣服,都要做出各自不同的質感,才給人栩栩如生的感覺。因為經常要出去找不同材質的東西回來做參考,環球數碼的材質組被笑為“撿破爛組”燈光組的工作包括設置光源、布光、選擇配合材質的光源效果、運用冷暖光調來表現場面或人物等等,使畫面可信,又具備必要的感情色彩。《魔比斯環》里的光線表現很豐富,其中展示克里斯托星球城市的那個從高空到地面的長鏡頭,場景中模型眾多,材質和光源分布復雜,給制作造成一定難度。這個場景中,各種類型的光源達80個以上,計算量非常巨大,但最后結果十分真實產品:所有的模型做出來后,都是靜態,不能動。要這些栩栩如生的模型真正動起來,就需要設置來實現。通過設置,為角色“添筋加骨”,模擬肌肉的扭曲、擠壓、膨脹,使CG角色能夠站、坐、打斗、舞蹈,草木隨風搖動,魚兒游泳,小鳥飛翔。在《魔比斯環》制作過程中,動畫師們共開發出200多套插件,來解決各種問題。為了讓角色動起來,他們就花了不少心思,比如開發出Skin系統,將制作好的模型綁定到骨骼上,使模型可以跟隨骨骼移動和變形;權重系統,控制肌體的變形效果等等動畫則是賦予角色生命力。負責這個部分的動畫師要根據角色的性格、關系、動機,設計出角色的動作,動畫師們還要自己表演,用機器紀錄下來后,再按照表演的效果做到電腦里去。電影里杰克拔出水晶的動作,在實際生活中,是動畫師用拉竹筐來模擬的,還有武打場面,動畫師自己要學武術,還要請武術指導設計動作,最后才有了《魔比斯環》里顯得栩栩如生的對打鏡頭雖然《魔比斯環》片末的演職員表上,幾乎是清一色的西方人名字,但是真正堅持始終的,只有中國人。藝術導演陳明在《魔比斯環》5年的坎坷成長歷程中,扮演了不同的角色,最后兩年,在國外監制基本上都離開的情況下,他實際上成為了影片的導演。《魔比斯環》后,他又導演了環球數碼的一部動畫短片《桃花源記》,這部結合中國皮影戲、剪紙和水墨畫的三維動畫作品,最近獲得了日本“DigiCon 6+2”大獎賽中國賽區第一名和2006中國國際動漫影視作品“美猴獎”最佳短片獎好萊塢的皮克斯,代表著世界上最高的CG技術。在中國CG設計師眼中,打造超越皮克斯的團隊才是真正的目標陳明:這是這部片子特別的地方。我們有很多國外的人參與,家長要做哪些準備但他們的參與都是某一個層面上的,一般呆個一年半載就要離開。他們的作用多是在早期的訓練上,教會我們基礎的感覺,就像“師父領進門,修行在自身”。他們給我們更多的是一種啟蒙,外高加索最牛的跳蚤市場什么樣,片子的大量實際創作是中國人在做。其實這部片子到最后基本上已經沒有太多外國人的工作結果,因為片子本身不斷更新,他們當年做的事最后都被切換掉了南都:《魔比斯環》看起來和西方動畫片十分相似,但據說你們還是在里面融入了中國元素,能說說具體是哪些地方嗎?陳明:讓.紀勞的原畫是非常潦草的,線條而已,但那些角色最終要被完整、具體地表現出來,比方說服裝,它有紋理、圖案、顏色的搭配,細致到每一根項鏈、每一粒紐扣、每一個道具等,我們在這些細節上加進東方的元素,所以跟西方一貫的造型不一樣,所以說對中國觀眾而言,也會有一種新的視覺體驗南都:你是這部片子的藝術導演,并且從頭跟到尾,能談談制作的過程中,遇到哪些困難嗎?陳明:其實我的角色一直在轉換。困難要講的話,實在太多了。我們是從什么都不知道開始的,頭一兩年時間,要組這個團隊,要想辦法弄清楚團隊的規模、結構,這條生產線到底要多少人才夠,1000個人成本可能太高,然后是流程,生產一部電影應該分成多少個環節,應該怎么樣去分。以前搞“兩彈一氫”,中國人造原子彈,沒有計算機,是真的會拿算盤去算數據,我們的起點就是這么低。我來深圳之前有多年電腦動畫制作的經歷,但對做一部電影,完全沒有概念。怎么辦呢?就買《玩具總動員》的DVD回來,看電影后面的演職員表,按照上面的名目看應該分成多少個流程,像生產部經理,生產部助理,生產協調,生產調度,還有角色動畫師,表情動畫師,群眾演員的動畫師等等,我們把名銜一個個記下來,這是很有用的南都:《魔比斯環》是國內第一部CG動畫電影,而且你們還是從零開始,但從片子的技術層面來看,有不少大場面,人物眾多,細節精密,完成的難度相當大。為什么你們才起步就選擇一個這么高的起點呢?陳明:《魔比斯環》一開始定位是一部史詩片,視覺效果要宏大,角色的服裝、造型走的都是華麗、百集紀錄片中國通史8月12日起7集連播豐富的路線,這種古典路線的動畫在美國的動畫片里出現得少,因為用CG做這種東西需要大量的手工,在美國成本太高了。這部片子做了非常多細節上的刻畫,和美國CG動畫片實際上走的是不同路線。我們之所以選擇做這種類型的片子,是因為我們不僅僅看到一部電影,不僅僅看到一個項目,不僅僅要收到一個票房,而是要開發一項技術。那么這樣的片子對中國來講就非常必要。《魔比斯環》里復雜的細節刻畫,帶來許多技術難題,在CG行業中,技術是你進入這個行業的入場券,所以能把這個片子完成、上映,我們回收的不僅僅是票房,還有知識產權,更重要的,是得到一個具有生產能力的團隊南都:其實中國乃至全球都存在很多制作CG動畫的公司,他們和能制作CG動畫電影的公司之間,到底有什么不同呢?陳明:有規劃地投資和個人創作小組很大的區別就是研發。像皮克斯、夢工場這些大公司實際上都有一個比較好的研發團隊,CG技術除了自己研發之外沒有其他地方可以得到。比方說,肌肉系統和毛發系統,別人研發出來就有了知識產權,大家彼此是競爭對手,他是不會給你的,你只有靠自己。我們用Maya軟件,它僅僅是一個軟件,你要在這個軟件中去研發你的工具,并加快研發的速度,這就要消耗大量的資源和資金南都:《魔比斯環》讓大家質疑你們還能不能做出有中國風格的東西,但是你們很快就拿出了《桃花源記》、《夏》這樣有中國特色的作品,雖然是短片,但相當精彩,企業宣傳片制作你們有沒有想過把它們放到電影院里去放呢?陳明:對CG動畫而言,造型、風格是最重要的,它就像一個游戲,一旦游戲規則定下來以后,故事可以無限地編出來。我們現在制作短片,其實是在沿用一種產業模式。像皮克斯,他們每年制作很多很多的短片,都是以后長篇的雛形,在短片里,他們先把角色、性格、企業宣傳片制作視覺風格、畫面這些技術問題解決掉,以后再編一個故事套上去,就像做容器,做完再填充。《桃花源記》也是一樣,先做出來一個容器,看效果如何,好的話,我們有可能把它發展成長片南都:《桃花源記》用了剪紙、水墨、皮影等中國傳統元素,但因為這些技法本身的特點,使畫面看起來跟以往的二維動畫區別不是很大,但你們用三維電腦來制作,是不是顯得有點“大材小用”?陳明:皮影戲的時空是非常有限的,有點像舞臺劇。一旦把它放在電影里面,就變成可以爬山涉水,去很多很多地方,加上電腦動畫的特技,運動起來有很大的空間,如果用手工去操作皮影就達不到。還有一個,做風格設定的時候,不是平白無故的,我們選皮影,其中一個原因是皮影的造型比三維立體的成本少很多,另外一個是口型,因為角色造型很夸張,對寫實的要求就不是很強,口型只需要動幾下,就會讓人覺得他在說話,這也降低了成本。因為是短片,我們不可能拿1000萬來做,(你們做這個短片花了多少錢?)理論上是花了100多萬南都:《魔比斯環》出來后,有人說環球數碼是“中國的皮克斯”,你們是不是也當自己是“中國的皮克斯”呢?陳明:如果單從技術角度來說的話,IDMT(環球數碼)其實和皮克斯還有一定距離,因為它的歷史和投資遠遠比我們大,而電腦動畫跟資金、投資有關系,跟研發的結合非常緊密。如果作為一個藝術家來看,有很多地方值得我們學習、追趕的地方。但如果從從業者角度看,我們會覺得他們是那么的弱不禁風,隨時可能會倒閉,隨時可能會被出售。皮克斯也好,夢工場也好,它的財務狀況并不是十分好,因為它的成本太高。現在皮克斯被迪士尼收購了。我們從技術研發的角度,希望達到皮克斯、夢工場的高度,但從企業經營角度,我們遠遠比他們好,我們并不希望成為皮克斯。可能5年之后,我們發展到更大,而皮克斯可能已經改名易姓了。

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