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這里有8個(gè)血淚貼士供參考
技術(shù)論壇

  這里有8個(gè)血淚貼士供參考 VR 開(kāi)發(fā)是個(gè)坑?誰(shuí)試誰(shuí)知道。在研究了虛擬現(xiàn)實(shí)的各類機(jī)會(huì)之后,Becky Gregory Clarke 表示在過(guò)去的一年中學(xué)到了很多。在接下來(lái)的文字中,他列出了一些自己的想法,也許會(huì)對(duì)你的 VR 研究之旅提供幫助。我們所做的這些就是為了做一點(diǎn)貢獻(xiàn),弄清楚虛擬現(xiàn)實(shí)在未來(lái)可能扮演的角色以及我們到底需要什么樣的技術(shù)如果你希望在這里得到一些什么獨(dú)家爆料的話,恐怕要失望了,因?yàn)楝F(xiàn)在大家依然是眾說(shuō)紛紜。與前幾年比起來(lái),我們確實(shí)知道更多的東西,如果你盯著 VR 這塊蛋糕想要做出點(diǎn)成績(jī)來(lái)的話,你可以看看雷鋒網(wǎng)下面列出的關(guān)鍵點(diǎn)和建議 VR 原型而言,我們可能都沒(méi)有太重視對(duì)案例的審視和規(guī)劃。公平地來(lái)講,這其中的部分原因就是我們太急于求成,事后回想起來(lái)就會(huì)覺(jué)得事情牽涉的因素太多,遠(yuǎn)不是我們想的那樣有了這樣的思想,我們就要知道在原型交互設(shè)計(jì)階段多花一些時(shí)間是明智的。另外,在全方位設(shè)計(jì)階段發(fā)揮創(chuàng)造性也非常重要(我曾經(jīng)見(jiàn)到我們的合作伙伴通過(guò)橡皮泥、樂(lè)高積木、描圖紙、紙板模型和 3D 圖形創(chuàng)作出了很好的作品)。早點(diǎn)開(kāi)始行動(dòng),攝影初學(xué)者容易觸碰的誤區(qū)。早點(diǎn)讓規(guī)劃和技術(shù)人員一塊工作。規(guī)劃者應(yīng)該希望原型創(chuàng)作比之前習(xí)慣用的版本做更多兼容性方面的考慮,長(zhǎng)久來(lái)看這樣也會(huì)省很多麻煩 先行者很容易就會(huì)忘記并不是所有人都能像自己一樣熟練應(yīng)用技術(shù)。企業(yè)宣傳片制作一個(gè)鮮活的案例就是,我們發(fā)現(xiàn)許多新手帶著耳機(jī)時(shí)并不會(huì)四處張望,這時(shí)如果你想大費(fèi)周章創(chuàng)造全景世界,而且幻想找到很棒的方法引起他們的注意,那是不會(huì)奏效的當(dāng)然,這也并不完全意味著他們會(huì)完全排斥。雖然從創(chuàng)意的角度來(lái)講這可能會(huì)讓人沮喪,但世界上大多數(shù)人還沒(méi)有嘗試過(guò) VR,認(rèn)識(shí)到這種行為可能有助于我們了解那些難以捉摸的主流群體。如果你有機(jī)會(huì)可以真正觀察用戶或其他相關(guān)者使用你所研發(fā)的 VR 的情況,那么你絕對(duì)需要擁有這樣的洞察力3. 超現(xiàn)實(shí)主義并不是創(chuàng)造可靠體驗(yàn)的一切動(dòng)畫(huà)或風(fēng)格化計(jì)算機(jī)生成的視覺(jué)效果可能并不是傳統(tǒng)故事場(chǎng)景設(shè)置的首要因素,企業(yè)宣傳片制作但如果考慮浸入式體驗(yàn)效果,那么它需要第二種想法。We Wait(一個(gè)敘利亞難民家庭試圖穿越地中海的故事)和 Easter Rising(有關(guān) 1916 年愛(ài)爾蘭起義的故事)都是使用視覺(jué)風(fēng)格來(lái)表現(xiàn)嚴(yán)肅的話題,通常我們認(rèn)為這樣的手法并不適合典型的時(shí)事或紀(jì)錄片,但最終它的表現(xiàn)效果確是前所未有的好的確,這種風(fēng)格并不是適合所有人,但一般來(lái)說(shuō)這對(duì)我們所觀察到的沉浸感和情感參與并不會(huì)有多大影響。 VR CG 動(dòng)畫(huà)我們?cè)噲D完成 Oculus Rift 到可以用谷歌盒子查看的 360 度視頻的簡(jiǎn)單移植。當(dāng)然,我們知道這樣會(huì)造成互動(dòng)環(huán)節(jié)的丟失,但我們覺(jué)得這個(gè)功能也并非產(chǎn)品剛需,這樣的修改會(huì)讓更多的人接觸我們的產(chǎn)品。例如,角色身影越來(lái)越遠(yuǎn)會(huì)讓我們感覺(jué)故事少了一些親密性,燈光也不太適合于智能手機(jī)顯示器,甚至在低端設(shè)備上觀看時(shí)我們覺(jué)得長(zhǎng)度過(guò)長(zhǎng)。我看到過(guò)同事們?cè)噲D完成平臺(tái)之間的轉(zhuǎn)換,也發(fā)現(xiàn)所有事情都需要比之前的設(shè)想做出更多努力。我相信對(duì)許多技術(shù)人員來(lái)說(shuō)這并不奇怪,我所描述的大多問(wèn)題也都是可解決的,但對(duì)任何一個(gè)開(kāi)始使用 VR 的人來(lái)講,平臺(tái)之間的移植并非只是一個(gè)技術(shù)工作 Unity)5、在聲音方面多下功夫The Turning Forest 為我們展示了真正的沉浸式、中國(guó)古代十大名曲背后的掌故,動(dòng)態(tài)、雙聲道音頻感受6. 不要忽略網(wǎng)絡(luò)因素目前為止我們已經(jīng)制作了一個(gè)基于網(wǎng)絡(luò)的 VR 原型 Invisible City VR。我們通過(guò) Web GL 和 Web VR 創(chuàng)造出可以通過(guò)手機(jī)、平板電腦甚至桌面瀏覽的體驗(yàn),無(wú)需下載!這種實(shí)驗(yàn)是很有前景,雖然現(xiàn)在也會(huì)存在一些限制,其中之一就是并不是所有的瀏覽器都支持這種體驗(yàn),支持體驗(yàn)的瀏覽器在一致性方面又做的比較差,所以用戶體驗(yàn)總是時(shí)好時(shí)壞。Web 標(biāo)準(zhǔn)還處于初期階段,但是最近一次參加過(guò) W3C Web 服務(wù)和虛擬現(xiàn)實(shí)研討會(huì)之后我卻又看到了許多希望。所以,也不要高看自己的項(xiàng)目,你永遠(yuǎn)不會(huì)知道它會(huì)不會(huì)為你提供互操作性和你所追求的更高層次的用戶體驗(yàn)7. 帶有耳機(jī)的智能手機(jī)會(huì)有更好的用戶體驗(yàn)我們創(chuàng)建李幾個(gè)支持智能手機(jī)查看的 VR 原型并對(duì) BBC 的觀眾們進(jìn)行了測(cè)試。可以說(shuō)這是一種 3 60 度晃動(dòng)手機(jī)發(fā)現(xiàn)周圍的虛擬世界),又或者說(shuō)是一種可以快速使用 360 度視頻比起來(lái),在那些更偏向 VR 的內(nèi)容上會(huì)表現(xiàn)的更明顯。對(duì)此我認(rèn)為,我們應(yīng)該認(rèn)識(shí)到人們對(duì)于耳機(jī)與形式的積極反饋是令人鼓舞的。當(dāng)前情況下,當(dāng)人們?cè)诩依餂](méi)有耳機(jī)時(shí)為他們提供這兩個(gè)選項(xiàng)仍然是一個(gè)擴(kuò)增受眾的好方法8. 一次性嘗試大量新創(chuàng)意誠(chéng)然很棒,但它也會(huì)限制你的可變性這句話對(duì)任何 RD 型項(xiàng)目都適用,這也是我們值得注意的方向。例如,你饒有興趣的嘗試智能用戶交互、隨機(jī)應(yīng)變是攝影師的必備技能,敘事結(jié)構(gòu)、圖形、化身、以及通過(guò)空間或場(chǎng)景之間進(jìn)行人物移動(dòng)的方法,但你不一定要將他們同時(shí)展現(xiàn),甚至完全展現(xiàn)根本就是一個(gè)糟糕的想法你所認(rèn)定的最有價(jià)值的事情才是你對(duì)應(yīng)該做的,除此之外的所有事情?都盡可能的保持簡(jiǎn)單就好。這樣一來(lái)你才更有可能從工作中得出一些有意義且易于管理的結(jié)論,并且還能將范圍縮小到最小。老實(shí)說(shuō),除非你的團(tuán)隊(duì)全都是 VR 大神而且絲毫不差錢,否則你更需要盡可能做到事情的簡(jiǎn)單化我們有很多理由對(duì) VR 保持樂(lè)觀,雖然我們始終保持前進(jìn),但我依然認(rèn)為我們尚且需要時(shí)日才能確定我們究竟處于發(fā)展曲線的哪個(gè)階段。公司宣傳片拍攝直到那時(shí),融入了實(shí)用與謹(jǐn)慎樂(lè)觀主義的結(jié)合才有可以覺(jué)察出一個(gè)合理的前進(jìn)方向。祝你的 VR 之旅愉快!

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