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  智酷Live Pro版 11月14日晚間,企鵝智酷Live Pro版第一期第一課開講,華榮道聯(lián)合創(chuàng)始人、首席內容官(CCO)祁少華揭秘VR影視劇本里的奧秘本文大概7500字,需要花費15分鐘左右的閱讀時間,在本篇文章里,你將能獲得以下問題的答案: 1、 哪些題材的影視劇適合拍攝成VR形式? 2、 VR影視劇的敘事方法該如何設計? 3、 VR影視劇中是否應該加入互動元素? 4、 VR影視劇該如何提示用戶按照故事發(fā)展的主線觀看? 5、 在拍攝VR影視劇時,對演員要提哪些要求?祁少華是VR影視制作公司華榮道聯(lián)合創(chuàng)始人、CCO,曾任CCTV《發(fā)現(xiàn)之旅》欄目主編、執(zhí)行制片人,CCTV發(fā)現(xiàn)之旅頻道節(jié)目總監(jiān),曾獲中國電影金雞獎最佳紀錄片獎,四川金熊貓自然環(huán)境類評委特別大獎、中國廣播電視協(xié)會紀錄中國人文紀錄片特別大獎,國內首部VR驚悚劇《都市怪談》系列總導演,也是系列VR紀錄片《VR中國印》的總導演問題一:今年VR影視劇非常火爆,很多公司都在涉足,但所有題材都適合拍攝成VR影視的形式嗎?哪些題材適合VR?為什么是這些題材?祁少華:當然不是所有的題材都適合VR,也沒必要所有的故事都要拍成VR版本,不必趕這個時髦。有這么幾類題材比較適合VR版本,首先當選恐怖,因為它和常規(guī)手段拍攝是完全不同的體驗。然后是情色、戰(zhàn)爭、公司宣傳片拍攝探險、科幻。至于經(jīng)常說的都市、言情,拿傳統(tǒng)手段拍出來可能更好,沒必要拿VR表現(xiàn)剛才說的恐怖、企業(yè)宣傳片制作情色、戰(zhàn)爭、探險、科幻,這些題材都是基于一種比較強烈的場景體驗。這個場景所造成的陌生感、新鮮感和故事氛圍,能夠很有效地把觀眾帶入這個環(huán)境里,所以這種題材比較適合VR表現(xiàn)需要注意的是,剛才說的科幻是指硬科幻,比如一些超時空題材,進入陌生的空間,或者未來的空間。軟科幻只是講一個科幻概念,肯定不適合這種VR形式我們現(xiàn)在拍攝VR影視時都是先進行倒推,想好哪些場景適合觀眾的情感體驗,然后基于這些適合場景體驗的場景來編一個故事。有一種說法是VR出現(xiàn)之后把所有的人都拉到同一起跑線,但我并不認同這種說法。真正傳統(tǒng)影視領域里講故事講得好的人,在VR里同樣是一個很好的故事講述者。無論是傳統(tǒng)影視和VR影視,所使用的手段無非是視聽手段,只不過VR手段看起來更真實、沉浸感更好在VR這種視野里講一個故事,傳統(tǒng)故事的邏輯依然適用,比如說懸念、引導、情節(jié)、渠道,一些傳統(tǒng)講故事人物塑造的方法、一些橋段的設計,以及場景氣氛的營造,都同樣還是適用,只不過換了不同的一種觀影空間,觀影方式現(xiàn)在我們在網(wǎng)上看到的VR視頻很多僅僅停留于一種最初級的感官體驗,并不是一種真正好的VR影視作品。傳統(tǒng)那種電影講故事的邏輯,講故事的手法在VR里還是適用的問題三:全景角度是VR視頻一個必不可少的因素,用戶能做到360度觀看,角度既然這么多,那么VR影視是否應該多條線索同時進行?是否應該根據(jù)用戶選擇的線索,來設定不同的結局?祁少華: VR影視未必一定要按照多條線索同時進行。無論是傳統(tǒng)影視,還是VR影視,敘事的原則大概有兩種,一種是封閉敘事,一種是互動敘事。在VR里,同樣也存在封閉敘事和互動敘事兩種。也就是說VR里未必一定要互動,未必一定要選擇多種故事的線索,不能為了互動而互動,制造出各種各樣的線索,或者是簡單地讓觀眾選擇,那并不是一個真正的互動敘事真正的互動敘事應該像游戲那樣,觀眾通過他的情感和精力投入,來決定故事的走向或者改變故事的一個結局。但是,現(xiàn)在我們看到的互動敘事更多的是選擇若干個線索。4個途徑精進攝影技術,我覺得現(xiàn)在的很多互動并不是真正的互動。所以我們這次拍攝的《都市怪談》更多的我們采取了一種還是傳統(tǒng)的封閉敘事,里面沒有加入很多的互動環(huán)節(jié)封閉式敘事更能營造一種整體的故事氛圍,特別是當我們講一個恐怖故事的時候,在講述一個封閉的故事環(huán)節(jié)營造一種整體的故事氛圍中,影視視頻制作如果加入了很多滑動的信息,包括出現(xiàn)的字幕或者人物介紹,很破壞整體的故事沉浸感和氛圍在這次《都市怪談》拍攝過程中,我們一共拍了18集劇,中間只設計了一個互動環(huán)節(jié),選擇故事的走向,其他的更多是像傳統(tǒng)電影敘事一樣的采取一個封閉空間,把更多的精力放在整體故事場景、整體氛圍、點一盞屬于自己的南瓜燈,光線以及表演的營造的過程中,讓觀眾徹底沉浸在這個故事當中,而沒有加入更多的一些互動的東西。當然,這可能取決于一些現(xiàn)在技術達到的水準,因為技術不是很成熟,簡單的互動只會破壞整體的故事氛圍的沉浸感真正的互動是依托于一種成熟的互動技術,比如說技術成熟到一定程度,確實能把觀眾的體驗,包括他的動作、各種感官帶入到劇情中,來引導完成劇情的走向,而不是通過現(xiàn)在一個簡單的A、B選擇來做一個選擇達成互動舉個例子,我今天看到這樣一個小視頻,觀眾戴上眼鏡看到一個美女在換衣服,觀眾可以轉過頭去偷看,每次回過頭來偷看的時候,這個美女會做出不同的反應。具體原理在哪?觀眾回頭觸發(fā)了一種反應機制,也就是說每次的回頭這個美女會做出不同的反應,這樣觀眾的互動跟畫面里角色的表現(xiàn)是勾連在一起的。這樣,觀眾就通過他自己的行為改變了一種故事的結局,而不僅僅是一個選擇A、B答案當然,這種展現(xiàn)形式是依托于技術的。我覺得技術越成熟,互動水平越高,逐步達到一種真正的互動,觀眾真正進入到這個故事中,肯定不是現(xiàn)在這種簡單的多線索或者是選擇故事結局這樣一個簡單的操作問題四:拍VR不可能只有一個角度有畫面,全角度的畫面怎么提醒觀看者觀看?如果是故事主線在A方向,怎么提示用戶向A方向觀看?假如是鬼片拍成VR的形式,用戶的身后如果突然出現(xiàn)一個鬼或者幽靈,該怎么去提示他后面有這個東西?祁少華:拍VR當然是一個360度或者720度的一個視角。我們這里如果要講故事,肯定有某一種指向,特別是我剛才說的那種封閉性敘事,我必須引導觀眾走向故事的某一個結局首先,我們需要借助一種主視覺,這個主視覺其實和傳統(tǒng)影視里那種導演視角,比如強迫你第一看哪里,這個主視覺是需要決定的,把握攝影決定性瞬間拍出作品,至于什么東西放在主視覺,那是導演可以決定的,通過主視覺讓觀眾先看到什么,后看到什么,這個是可以決定觀眾的一些情緒和參與這個故事的一些過程的。

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