后期剪輯講究絕對(duì)的聲畫對(duì)位, 影視視頻制作 剪輯人員常常為一句話太長而沒有合適的鏡頭來對(duì)位而苦惱。這種情況的出現(xiàn)與早期企業(yè)宣傳片制作創(chuàng)作人員大多出身文字工作者有關(guān),當(dāng)時(shí)有能力同時(shí)掌握撰稿、指導(dǎo)攝影、后期剪輯的跨界人才奇缺,僅有的少數(shù)人才無法改變行業(yè)普遍狀況。當(dāng)時(shí)部分在電視臺(tái)從業(yè)的編導(dǎo)人員成為宣傳片創(chuàng)作的主力,這也是還有部分企業(yè)認(rèn)為拍宣傳片應(yīng)該找電視臺(tái)的原因。
企業(yè)宣傳片制作2.0時(shí)代:畫面表現(xiàn)力重點(diǎn)加強(qiáng)
1.0時(shí)代的企業(yè)宣傳片制作因其不能很好的突出視頻的優(yōu)越性,企業(yè)宣傳片制作慢慢的失去了對(duì)受眾的吸引力,受眾不再滿足于有影就行的低層次水平,宣傳片制作機(jī)構(gòu)不約而同的開始注重畫面對(duì)受眾的吸引力。
為了獲得更好的畫面效果,宣傳片創(chuàng)作上熟練掌握鏡頭語言的導(dǎo)演的作用越來越大,原來只出現(xiàn)在影視劇中的燈光、軌道、搖臂、升降設(shè)備得以普及運(yùn)用,宣傳片不再是單人單機(jī)隨意攝影的作品,而是以導(dǎo)演為首的匯集了攝影師、美術(shù)師、演員、化妝師、燈光師、器材師等專業(yè)分工明確的各類專業(yè)人才的攝制組來完成。
宣傳片開始注重構(gòu)圖的美感,色彩的亮麗,畫面的清晰度,音樂的節(jié)奏,配音的特色等方面,片中氣勢(shì)雄偉的大門,干凈整潔的辦公區(qū),高科技設(shè)備林立的生產(chǎn)車間,領(lǐng)導(dǎo)集體的會(huì)議等鏡頭充斥畫面。但2.0時(shí)代的宣傳片還是繼承了1.0時(shí)代的文字報(bào)道風(fēng)格,解說往往是長篇大論,喋喋不休。
此類片子看過幾部之后會(huì)產(chǎn)生似曾相識(shí)的雷同感,滿足不了通過宣傳片建立客戶獨(dú)特形象的功能訴求,在個(gè)性化為主的市場(chǎng)環(huán)境下,2.0時(shí)代的宣傳片逐漸式微。
企業(yè)宣傳片制作3.0時(shí)代:在追求畫面唯美的基礎(chǔ)上注重精神、文化等內(nèi)涵的傳達(dá)
“你們可以攝影大門、車間、辦公室這些地方,但我要的是看過片子的人對(duì)我們公司有個(gè)總體的感覺,要他們明白我們公司的成功是獨(dú)特的,是別人無法超越的!”
“把那個(gè)開會(huì)的鏡頭去掉,我們公司的領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)不必出現(xiàn)在片子里,公司做得好,不是我們幾個(gè)人開會(huì)開得好!”
“你們給我說說,看過我這個(gè)片子與看過我們競(jìng)爭(zhēng)公司的片子,我們與他們的不同在哪里?我反正沒看出來!”
……
隨著受眾欣賞水平的提高,千篇一律的宣傳片無法滿足客戶的個(gè)性化要求,以上的疑問多次出現(xiàn)在提案、交片的會(huì)議現(xiàn)場(chǎng),客戶的詰問讓宣傳片再次升級(jí)。
要說2.0時(shí)代解決了宣傳片藝術(shù)化的唯美問題,3.0時(shí)代則是重點(diǎn)解決宣傳片個(gè)性化的問題。企業(yè)宣傳片制作的創(chuàng)作擺脫了千篇一律的模式化時(shí)代,要求制作單位提供能夠體現(xiàn)客戶個(gè)性化的、突出他們社會(huì)價(jià)值的、涵蓋從策略、策劃、創(chuàng)意、文案、腳本到攝影、剪輯、動(dòng)漫、畫面特技、音頻制作的全案服務(wù),專業(yè)的影視制作公司在這里大幅拉開了其與傳統(tǒng)影視制作機(jī)構(gòu)的距離。
宣傳片跨入3.0時(shí)代的根本原因是,市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的實(shí)踐及理念不斷深化,讓客戶的營銷理念向縱深發(fā)展,一些意識(shí)超前的業(yè)界領(lǐng)袖開始引領(lǐng)市場(chǎng)營銷理念向社會(huì)營銷理念的飛躍,賣產(chǎn)品、賣服務(wù)、賺取利潤不再是他們的全部目標(biāo),實(shí)現(xiàn)自己及所在團(tuán)隊(duì)的社會(huì)責(zé)任價(jià)值成了他們更進(jìn)一步的追求。
企業(yè)宣傳片制作4.0時(shí)代:微電影勢(shì)不可擋
網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來不可避免的影響到作為宣傳工具的企業(yè)宣傳片制作創(chuàng)作。
2010年底, 公司宣傳片拍攝 第一部被稱為微電影的影片《一觸即發(fā)》開啟了企業(yè)宣傳片制作的4.0時(shí)代。產(chǎn)品的性能天衣無縫的植入到劇情之中,引發(fā)大量的自發(fā)觀看、轉(zhuǎn)發(fā)以及各類媒體連篇累牘的報(bào)道,宣傳片的傳播功能被無限放大,要我看變?yōu)槲乙础?/span>
這一現(xiàn)象的深刻背景是,營銷學(xué)中的受眾接受過程AIDMA模型轉(zhuǎn)變?yōu)锳ISAS模型。即受眾從最初的attention而產(chǎn)生interest,不再desire而是search(由于互聯(lián)網(wǎng)新媒體的興起),serch的結(jié)果得到認(rèn)同就action代替了原先需要長時(shí)間多觸點(diǎn)memory而action的過程。傳統(tǒng)模型以受眾的action而結(jié)束整個(gè)傳播過程,而最新的模型最后則還有share這個(gè)過程,share的結(jié)果又是傳播效果最大化的關(guān)鍵。
微電影拋棄了2.0時(shí)代生硬的實(shí)景展現(xiàn),把它們有機(jī)的融入影片之中;放大了3.0時(shí)代的策略、創(chuàng)意成分,并更加追求畫面效果,使其傳播內(nèi)容良好的呈現(xiàn)在受眾心中。
微電影顛覆了宣傳片的單向傳播模式,讓不同類型的受眾饒有興趣的成為傳播鏈條上的一分子,在現(xiàn)階段實(shí)現(xiàn)了宣傳片宣傳效果的最大化。