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英雄聯盟S7總決賽創億人觀看記錄
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  英雄聯盟S7總決賽創億人觀看記錄 Charts統計:《英雄聯盟》S7總決賽比賽期間觀看直播的觀眾人數峰值超過了1億,出現在半決賽SKT vs RNG的比賽中。其中,中國觀看直播的觀眾人數達到1億零468萬,外國觀眾人數為152萬,而決賽SKT vs SSG的直播只有7556萬人觀看,其中外國觀眾人數為202萬中國市場的天然優勢,無疑成為這款在世界走過七年時光、被貼上步入“衰退期”標簽的moba游戲的最好選項首屆LOL全球音樂節落地水立方,面向中國市場的游戲IP跨界造勢 圍繞游戲IP開展的音樂節無疑是對一款游戲綜合影響力的一次嚴考S7總決賽前夜,由騰訊游戲與拳頭公司合作打造的《英雄聯盟》音樂節在北京水立方掀開大幕。這也是《英雄聯盟》在全球范圍內舉辦的第一場音樂節,陳冬副省長在全省美麗鄉村建設暨鄉村旅游工作,邀請了玩家耳熟能詳的游戲英雄配音演員及音樂演奏者們聯袂登臺《英雄聯盟》的游戲影像浮現于屏幕中,伴隨著世界頂級樂團和流行歌手的跨界演出在觀眾眼中一幕幕上演,誕生于游戲中的五殺搖滾樂隊和Alan Walker、PG One、徐夢圓等人氣新秀也將現場引向另一燃點聯手重磅嘉賓為總決賽造勢的背后,是這款走過了7年網絡游戲進軍更大市場的野心。一方面是有“被游戲耽誤的音樂公司”之稱的拳頭公司對游戲音樂的精耕細作,教你如何用iPhone 6 Plus拍出漂亮圣誕夜企業宣傳片制作另一方面是巨大的中國泛娛樂產業所具備的潛質,這些都為游戲音樂節的誕生提供了更多發展空間《英雄聯盟》音樂節工作人員透露,此次《英雄聯盟》音樂會沒有邀請贊助商,演出門票主要是對外出售。而這場音樂節絕不僅是一場一千五百人的線下盛會,影視視頻制作進軍中國市場的野心為什么進軍中國市場?這款曾經統治市場的 MOBA 游戲年收入 曾達到17 個億,并且建立起了現代電子競技賽事的標準體系。而近年來,市場上開始出現的其它 MOBA類型游戲正在一點點分割這塊蛋糕,伴隨著手游市場的繁榮,這種危機感變的更加深重,企業宣傳片制作如《荒野求生》等熱門端游、《王者榮耀》等更符合快節奏時代消遣需求的手游正在對其市場地位造成沖擊在日益激烈的競爭中,七年時間,《英雄聯盟》這款游戲正在思考的是:如何將這款游戲IP用更多種方式來延續其生命力電競賽事背后的商業價值,電競產業鏈與品牌贊助商們的狂歡自《英雄聯盟》開測以來,用戶規模一直保持極高的增長速度,并屢破moba游戲的記錄。2016年9月,官方宣布《英雄聯盟》的全球玩家超過一億人。這款全球月活躍玩家數超過1億的游戲產業自然也波及到了其它衍生產業環節當中去。除了電競賽事與周邊產品的直觀體現,還有包括直播等連帶產業在本屆S7總決賽期間,除了首次將音樂節與游戲結合的跨界形式。《英雄聯盟》也先后承包了武漢黃鶴樓,廣州獵德大橋以及上海整個外灘、揭秘電影與政府部門聯姻的背后故事!北京居庸關長城等地標建筑來宣傳S7賽季,并在比賽依次來到上述城市時,還大面積包下公交車站候車亭等戶外廣告位全球總決賽收官之時,北京居庸關長城紅藍變色,全球總決賽納什男爵的形象映射其上,并呈現出“感謝有你 I LOL”的字樣,英雄聯盟以這樣的方式來感謝全球數億電競愛好者共同參與這場電競盛宴而此次S7的贊助商自然也引起了市場的廣泛關注。旅游嵌入式營銷優勢與模式。梅賽德斯 奔馳成為全球總決賽中國區首席合作伙伴、伊利谷粒多、歐萊雅男士為全球總決賽中國區特約合作伙伴、羅技與英特爾為全球總決賽中國區官方合作伙伴電競賽事的引來國際品牌贊助商,不僅體現了主流消費群體對電競賽事的關注度,另一方面,從贊助商陣容量級來看,S7的其商業價值已經足以同體育賽事相抗衡。事實上,近年來電競愈發顯現出傳統體育項目的特質電競游戲先行者,音樂節只是騰訊《英雄聯盟》IP產業的開始?電子競技產業,代表著當前互動娛樂及體育產業的新趨勢。在這之后,就像各國足球聯賽和NBA一樣,擁有自己主場城市的英雄聯盟戰隊就可以在當地專心建立自己的主賽場、經營粉絲在10月28日的國際奧林匹克委員會第六屆峰會上,電子競技得到認可成為一項“運動”。成員們承認了電子競技的發展以及它作為一項體育運動的合法性,前提是這一游戲的核心內涵不能違背奧林匹克精神此前,2022年將在杭州舉辦的第19屆亞運會把電子競技納為正式比賽項目。這都是主流體育界對電子競技的一種肯定今年9月,騰訊游戲宣布了《英雄聯盟》的戰隊都將擁有自己的主場城市,其中有三支戰隊的主場城市設在新一線城市:OMG俱樂部在成都,LGD俱樂部在杭州,Snake俱樂部在重慶。而在這之前,所有LPL戰隊的總基地都位于上海而今年在中國舉辦的《英雄聯盟》S7全球總決賽,無疑成為了中國電競歷史中最具標志性的事件之一。盡管比賽的結果有人歡笑有人落淚,但勿容置否的是,《英雄聯盟》S系列賽已經成為加速中國迅速崛起成為電競大國的重要推動力量在全球游戲音樂節及強悍吸金力的背后,是騰訊游戲和拳頭公司對一款全球性游戲IP的泛娛樂影響力的開拓與價值呈現。對于《英雄聯盟》而言,這款游戲的跨界玩法絕不會隨著s7賽事一同成為歷史,想必騰訊還將利用自身優勢,聯合拳頭在更多緯度的推廣LOL這一游戲文化,衍生更多領域的文化產品,從而打造一個以《英雄聯盟》為輻射核心的IP產業鏈。

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