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網絡文化背后所隱藏的新生代訴求
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  網絡文化背后所隱藏的新生代訴求最早出現的網絡文化非常簡單,無非是一些名詞的數字化,最經典的網絡文化產物是“520”和“1314”這兩個數字,然后就是“886”。稍微了解網絡文化的都知道,這三個數字所代表的是:我愛你、一生一世和拜拜了這三個數字所代表的應該算是第一代網絡文化,羽毛球比賽攝影探討,那是一個純數字構建的世界,十個阿拉羅數字不僅可以構建一個美妙的數學世界,還可以締造一個讓長輩完全看不懂,讓年輕人樂此不疲的虛擬世界比如“7452”代表著“氣死我了”,“0748”代表著“你去死吧!”這個時代的網絡文化主流人群是80后,90后00后除了對一些基本的數字了解之外,對于其他的數字語言或許是完全陌生的,純數字時代的網絡文化對于90后00后來說,就像是小浣熊彈卡或者邋遢大王一樣那是痞子蔡和輕舞飛揚的時代,往事如風在那個時代還是一個酷酷的名字,純數字語言也曾經讓我們流連忘返。正如現在的新代生用各種顏文字和表情就可以聊天一樣,當時我們也曾經有過一段只用數字聊天的時候。那是第一本將顏文字當做內容寫進書里的小說,當然那個時代還沒有顏文字這個詞,只有一個土鱉的名字:表情符號如今顏文字已經儼然成為了一個專門的分類,成為二次元忠粉們的最愛,在顏文字誕生之初就曾經引起過一些轟動。在流氓兔之后,一系列的動漫表情符號脫穎而出,最經典的應該就算是兔斯基和阿貍了在《秦時明月》等經典國漫尚未出現之前,表情符號一度擔負起了中國動漫產業的興起,影視視頻制作將一大批動漫形象推向了市場,正是有了這些符號市場的鋪墊,才幫助這些形象走向了動漫化的征途動漫表情符號的出現,源自于網民不再滿足于官方表情包的表達,個性化的追求需要更多的內容來填充。這種對個性化的追求催生了第一個階段的網絡文化,那就是個性化的追求第二階段:無力抵抗的自嘲時代互聯網曾經是一個沒有壓力的世界,那個時候的網絡文化所表現出來的,是新時代年輕人對于未來生活的向往,對于個性自我的追求。這個時代誕生了很多經典數字、表情和動漫人物原型然而我們知道,線上線下永遠都不可能有一條清晰的分割線,隨著互聯網的快速發展,現實世界的東西開始不斷入侵網絡世界,各種負面的東西也開始在網絡上出現。從最初單純追求個性時尚,企業市場營銷策略轉型研究劉存龍詩兄訪南陽圖文,到后來尋找壓力釋放的樹洞,互聯網變得越來越重了互聯網的高速發展的這三十年也是中國經濟快速發展的三十年,隨著經濟的持續走高,貧富差距也越來越大,生存的壓力開始無孔無入的侵擾著人們的生活,最終也侵擾了原本安詳平和的互聯網吊絲這個詞的出現,算是一個代表,正式開啟了一個全民自嘲的時代。對于生活沒有希望的妥協變成互聯網上的一種集體自嘲。這個時期的網絡文化帶有越來越多的情緒色彩和階層色彩,吊絲、高富帥、矮窮挫、擦亮巡視利劍 形成強大震懾,白富美以及土肥圓等等第三個階段:次元文化的大暴發首先得說次元文化的大暴發,影視視頻制作盜版起到了一個推波助瀾的作用。正是這些盜版站點讓我們看到了越來越多的優秀動漫作品,這也為二次元文化的暴發撒下了種子。之后便是一個長達十多年的社團時期,大量的二次元愛好者組成社團國家對于動漫產業的推動,大量的動漫展冒了出來,讓這些二次元愛好者找到了展現自己的舞臺。網絡文化從最初的數字到表情,最終變得越來越立體,次元墻在這個時期被打破,越來越多的次元文化入侵了現實世界前兩個階段是現實世界向虛擬世界的延伸,而網絡文化的第三個階段,則是一個完全相返的過程,它是一個逆向輸出的過程,影視視頻制作虛擬世界的文化開始被反向輸出到了現實世界。二次元文化在網絡文化中的占比也在持續上升以二次元文化為代表的這一時期的網絡文化,是一個在虛擬世界里尋找自我認同的過程,新生代的年輕人將自己對現實世界的理解,投注到了動漫人物身上,希望借助自己所喜愛的人物活在另一個世界里網絡文化將不再屬于互聯網隨著網絡文化越來越多樣性,網絡文化將不再屬于互聯網,它越來越多的成為了年輕人對于現實世界的一種投射,無論是正面的還是負面的,都會通過“次元化”而蔓延到互聯網的各個角落里。

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